Moderne robotteknologi hjælper med brøkerne

RoboDays sætter i 2009 spot på læring i et robotteknologisk perspektiv. Et af de konkrete projekter, som skal synliggøre arbejdet på området, er udviklingen af et interaktivt læringsspil baseret på decentrale computerenheder, sensorteknologi og lysdioder.

billede1

Matematiktimer behøver ikke kun byde på kedelige bøger og tør tavleundervisning. I fremtiden kan fx brøkregning tages ud af det krøllede kladdehæfte og indøves hvor som helst og når som helst. Og endda på en sjov og anderledes måde.

 

Løsningen hedder "Blæksprutten", et intelligent og interaktivt læringsspil baseret på integrationen af computer- og sensorteknologi. Blæksprutten består af 12 cylinderformede satellitter forsynet med sensorer, lysdioder i forskellige farver og en række forprogrammerede spil med forskelligt indhold og varierende sværhedsgrader.

 

Hvem sagde, at brøker er kedelige?billede3

Interessant i et læringsperspektiv er Blækspruttens brøkregningsspil, hvor man skal bevæge sig rundt og trykke på de forskellige satellitter for at samle brøker sammen, så de samlet giver resultatet 1. Grundideen bag tiltaget er, at det gennem et konkurrencespil åbner for læring hos eleverne.

 

- Blæksprutten kan anvendes i mange forskellige sammenhænge, da den både kan indeholde "rene" spil og læringsmæssige spil. Elever fra Rosengårdskolen i Odense, der indgår i udviklingen af Blæksprutten i et brugerdrevet innovationsforløb efterspurgte tidligt i forløbet et brøkregningsspil. Hvilket jo er ideelt, når satellitterne består af 16 dioder, som kan gøre det ud for en 1/16 i et sådant spil, fortæller Lasse Juel Larsen, der er videnskabelig assistent hos Knowledge Lab ved Syddansk Universitet, som deltager i udviklingen af Blæksprutten.

 

Blæksprutten er yderligere programmeret med lyde fra forskellige musikinstrumenter, som gør det muligt at anvende teknologien til musikundervisning.

billede4

- Satellitterne kan ved hjælp af dioderne lyse i forskellige farver, som hver især symboliserer en lyd. Antallet af tryk på satellitten bestemmer efterfølgende i hvilken takt, at den valgte lyd spiller. Det gør det muligt at anvende Blæksprutten som læringsværktøj omkring fx indøvelse af takt i musikundervisningen, fortsætter Lasse Juel Larsen.

 

Unikt tværfagligt miljø

Blæksprutten er skabt i samarbejde mellem RoboDays, virksomheden PlayAlive og Knowledge Lab. Hos PlayAlive ses projektet som en spændende mulighed for at afprøve nye koncepter i et tværfagligt miljø.

 

- I PlayAlive arbejder vi hele tiden på at forbedre og udvide vores teknologiske legeplatform, og området omkring mulighederne for at anvende denne i læringssituationer har altid været betragtet som et spændende område, hvor vi kan udvikle os. Så da deltagelsen i projekt Læring under RoboDays blev muligt, så vi muligheder for at afprøve nogle af vores nye koncepter i tværfagligt miljø af forskere, skolelærere og ikke mindst børn, siger Lau Kofoed Kierstein fra PlayAlive.

 

Se Blæksprutten til robotfestival 2009

RoboDays, PlayAlive og Knowledge Lab arbejder på udviklingen af Blæksprutten frem til robotfestivalen 10.- 12. september 2009. Her kan interesserede få mulighed for at prøve løsningens mange legende og lærerige muligheder.

 

Yderligere information

Lasse Juel Larsen
Forskningsassistent ved Knowledge Lab ved Syddansk Universitet
T +45 6550 3909
M +45 6011 3909
ljl@knowledgelab.sdu.dk

 

Jørgen Jakob Friis
Leder af festivalsekretariatet
M +45 2058 5091
jjfriis@robocluster.dk

 

Flere nyheder...

Oprettet: 06.05.2009

 
RoboDays | RoboCluster
Forskerparken 10
DK 5230 Odense M
robodays@robocluster.dk
 
Spot på
Undervisning

Undervisning

Lær mere om robottekno- logi. Download RoboDays´ undervisningsmateriale om robotteknologi

Læs mere
 
Modtag RSS Feed Fra RoboDays '09
Robocluster Logo