Læring

Læring, leg og robotter forandrer, videreudvikler og udfordrer den traditionelle opfattelse af læring. Legende robotter og leg med robotter gør læringen aktiv. Den fysiske læring foregår ved hjælp af spil og leg. RoboDays vil bringe legen tilbage i læringen, og inddrage både børn, studerende og voksne med legelysten intakt. Besøgende på RoboDays robotfestival den 10. - 12. september 2009 kan gennem forskellige forsøg og workshops opleve, hvordan robotter kan skabe forundring, glæde og nye muligheder for viden og læring.

 

En projektgruppe har i 2009 arbejdet aktivt med udviklingen af nyt læringsmateriale integreret i moderne robotteknologi. Projektets mål er ved hjælp af ny teknologi at skabe nye former læringsmateriale, som på en og samme gang kan sætte skub i skoleelevers læring, virksomheders forretningsudvikling og forskeres innovation.

  

Projektgruppens arbejde centrerer sig om læringsspillet "Blæksprutten" og lærings- og maleaktiviteten "Paint Bots" bygget af LEGO Mindstorms.

 Læring1

Blæksprutten

Et intelligent og interaktivt læringsspil baseret på computer- og sensorteknologi. Blæksprutten består af 12 cylinderformede satellitter med sensorer, lysdioder i forskellige farver og forskellige forprogrammerede spil. Interessant i et læringsperspektiv er Blækspruttens brøkregningsspil, hvor deltagere bevæger sig rundt og trykker på satellitterne for at samle brøker sammen, så de samlet giver et ønsket resultat.

 

Læs mere om Blæksprutten

 

Paint Bots

Paint Bots er et læringsprojekt med udgangspunkt i tværfaglige forløb i gymnasieskolerne. Her konstruerer, programmerer og reflekterer eleverne over forholdet mellem robotter og mennesker ved hjælp af LEGO Mindstorms. Paint Bots giver på den ene side eleverne indblik i, hvad en robot er, og hvordan den virker. På den anden side synliggør Paint Bots spørgsmålet om, hvem det er der skaber, når robotterne kører henover gulvet og "skaber" kunst. Et af de afgørende spørgsmål bliver herfor: er det programmøren, robotten eller de, der samlede den, som er skaberen af det endelig resultat?

 

Et andet afgørende spørgsmål er, om vi som mennesker også kan betragtes for programmerede til en bestemt adfærd eller skæbne. Og videre kan man sidestille læring af færdigheder med programmering, og hvis ikke, hvad er så forskellen? 

  

Du kan se "Paint Bots" og prøve Blæksprutten til RoboDays robotfestival den 10. - 12. september 2009.

 

- Projektgruppen har fra starten været meget bevidste om, at vi ønskede at bringe robotterne ud af den tekniktunge kontekst og ind i en mere humanistisk kontekst. Ved at krydse faggrænser, ser vi en mulighed for at opdage nye læringspotentialer i forbindelse med robotteknologi. Projektgruppen har valgt at tage udgangspunkt i det kreative - kunsten -, hvori der ligger en del eksistentielle spørgsmål, som vi ville kunne arbejde ud fra, og som er relevante i læringssammenhænge i forbindelse med gymnasiernes AT forløb, fortæller Kurt Kjær Olesen fra Knowledge Lab ved Syddansk Universitet.

 

Projektgruppe:

Knowledge Lab ved Syddansk Universitet, Erhvervsskolernes Forlag, Mikro Værkstedet, RoboDays.

 

Yderligere information

Kurt Kjær Olesen, projektleder
Sekretariatsleder
Knowledge Lab
kol@knowledgelab.sdu.dk

 
RoboDays | RoboCluster
Forskerparken 10
DK 5230 Odense M
robodays@robocluster.dk
 
Spot på
Undervisning

Undervisning

Lær mere om robottekno- logi. Download RoboDays´ undervisningsmateriale om robotteknologi

Læs mere
 
Modtag RSS Feed Fra RoboDays '09
Robocluster Logo